Metoder för att öka realismen vid animerade 3D-förlopp

dc.contributor.authorRebas, Martin
dc.contributor.departmentChalmers tekniska högskola / Institutionen för data- och informationsteknik (Chalmers)sv
dc.contributor.departmentChalmers University of Technology / Department of Computer Science and Engineering (Chalmers)en
dc.date.accessioned2019-07-03T13:38:38Z
dc.date.available2019-07-03T13:38:38Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractDenna rapport är resultatet av ett examensarbete utfört vid Chalmers Tekniska Högskola,på uppdrag av Carmenta AB. Målsättningen har varit att undersöka och implementera metoder för att öka realismen hos animerade 3D-förlopp. Carmenta har utvecklat ett geografiskt informationssystem med namnet SpatialAce, där kartor och höjddata kan kombineras till en tredimensionell, animerad vy av ett landskap. I samråd med handledare och andra på Carmenta bedömdes realtids-generering av skuggor vara ett lämpligt projekt, varefter en litteraturstudie över tidigare forskning genomförts, och en passande skuggalgoritm har integrerats i en testversion av SpatialAce.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12380/214827
dc.language.isoswe
dc.setspec.uppsokTechnology
dc.subjectInformations- och kommunikationsteknik
dc.subjectDatavetenskap (datalogi)
dc.subjectInformation & Communication Technology
dc.subjectComputer Science
dc.titleMetoder för att öka realismen vid animerade 3D-förlopp
dc.type.degreeExamensarbete för masterexamensv
dc.type.degreeMaster Thesisen
dc.type.uppsokH
local.programmeDatateknik 300 hp (civilingenjör)
Ladda ner
Original bundle
Visar 1 - 1 av 1
Hämtar...
Bild (thumbnail)
Namn:
214827.pdf
Storlek:
2.65 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Beskrivning:
Fulltext