A Video Game Using Procedural Animation

Examensarbete för kandidatexamen

Använd denna länk för att citera eller länka till detta dokument: https://hdl.handle.net/20.500.12380/251043
Ladda ner:
Fil Beskrivning StorlekFormat 
251043.pdfFulltext4.19 MBAdobe PDFVisa
Typ: Examensarbete för kandidatexamen
Bachelor Thesis
Titel: A Video Game Using Procedural Animation
Författare: Andersson, Johan
Bergman, Lage
Hildinge, Erik
Iversen, Johan
Johansson, Daniel
Sammanfattning: Video games are played more often and by more people every year. As the consumption rises, so does the expectations on the animations. In this report, the potential of procedural animation is investigated through comparisons of different techniques within the field. These techniques include, but are not limited to, PID-controllers, genetic algorithms and contact invariant optimization. Different methods to balance, walk, fight and destroy objects are compared. The end result is a fighting game where two controllable characters face off against each other in an arena where parts of the environment are destructible.
Nyckelord: Data- och informationsvetenskap;Computer and Information Science
Utgivningsdatum: 2017
Utgivare: Chalmers tekniska högskola / Institutionen för data- och informationsteknik (Chalmers)
Chalmers University of Technology / Department of Computer Science and Engineering (Chalmers)
URI: https://hdl.handle.net/20.500.12380/251043
Samling:Examensarbeten för kandidatexamen // Bachelor Theses

Materialet i Chalmers öppna arkiv är upphovsrättsligt skyddat och får ej användas i kommersiellt syfte!