Simulation and Visualization of Hair for Real-Time Games
dc.contributor.author | Hällman, Mathias | |
dc.contributor.department | Chalmers tekniska högskola / Institutionen för data- och informationsteknik (Chalmers) | sv |
dc.contributor.department | Chalmers University of Technology / Department of Computer Science and Engineering (Chalmers) | en |
dc.date.accessioned | 2019-07-03T12:38:45Z | |
dc.date.available | 2019-07-03T12:38:45Z | |
dc.date.issued | 2011 | |
dc.description.abstract | This report presents an implementation of techniques for hair simulation and rendering meant to be run in real-time along side everything else in a performance heavy game by modern standards. The simulation method is derived from a mass-spring system with added functionality to maintain a default pose and collide against the head while staying stable even at noninteractive frame rates. Patches of hair are extracted from a polygonal model of the hair. These patches are then sorted against the head in order to render them in the proper order for alpha blending to be performed correctly. A specialized hair shading model is also presented. The results of the implementation show only a small drop in performance, which arguably is out-weighted by the pleasing visual results of having livelier hair for the ingame characters. Sammanfattning Denna rapport presenterar en implementation av tekniker för hår-simulering och rendering ämnade för att köras tillsammans med resten av ett prestanda-krävande spel med dagens standard. Simulerings-metoden är härledd från mass-spring-system med till-lagd funktionalitet för att behålla en standard pose samt kollidera mot huvudet medan systemet hålls stabilt även med icke-interaktive frame rates. Patchar av hår är extraherade från en polygonmodell av håret. Dessa patchar sorteras sedan mot huvudet för att uppnå lämpling renderings-ordning för alpha blending att utföras korrekt. En specialiserad hår-shadingmodell presenteras också. Resultaten från implementationen visar endast en liten minskning i prestandan, vilket diskuterbart vägs ut av de tillfredsställande visuella resultaten av att ha livligare hår för in-game-karaktärerna. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12380/143642 | |
dc.language.iso | eng | |
dc.setspec.uppsok | Technology | |
dc.subject | Datorteknik | |
dc.subject | Computer Engineering | |
dc.title | Simulation and Visualization of Hair for Real-Time Games | |
dc.type.degree | Examensarbete för masterexamen | sv |
dc.type.degree | Master Thesis | en |
dc.type.uppsok | H |
Ladda ner
Original bundle
1 - 1 av 1
Hämtar...
- Namn:
- 143642.pdf
- Storlek:
- 1.57 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Beskrivning:
- Fulltext