Högprestandaapplikationer En portering av spelet The Journey Down

dc.contributor.authorEklund, Johan
dc.contributor.authorRivera, Alexi
dc.contributor.departmentChalmers tekniska högskola / Institutionen för data- och informationsteknik (Chalmers)sv
dc.contributor.departmentChalmers University of Technology / Department of Computer Science and Engineering (Chalmers)en
dc.date.accessioned2019-07-03T13:04:03Z
dc.date.available2019-07-03T13:04:03Z
dc.date.issued2012
dc.description.abstractMarknaden för mobila enheter växer ständigt och ny hårdvara och operativsystem förnyas i stadig takt. För att maximera vinsterna är det därför viktigt för företag att skriva mjukvara som utan modifikation, eller med så få förändringar som möjligt, kan köras på flera plattformar. Målet för projektet har varit att undersöka vilka problem som kan uppkomma vid portering av existerande kod för högprestandaapplikationer med mycket grafik, där processor och arbetsminne utnyttjas fullt ut i en mobil miljö. För att testa detta porteras ett existerande PC-spel till Android. På grund av att Android använder andra system för ljud uppkom det implementeringskomplikationer. Tidsbrist bidrog till att grafikimplementering aldrig slutfördes, detta medförde att fullständning testning inte kunde genomföras inom detta område.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12380/167503
dc.language.isoswe
dc.setspec.uppsokTechnology
dc.subjectData- och informationsvetenskap
dc.subjectComputer and Information Science
dc.titleHögprestandaapplikationer En portering av spelet The Journey Down
dc.type.degreeExamensarbete på grundnivåsv
dc.type.uppsokM
Ladda ner
Original bundle
Visar 1 - 1 av 1
Hämtar...
Bild (thumbnail)
Namn:
167503.pdf
Storlek:
520.44 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Beskrivning:
Fulltext