Högprestandaapplikationer En portering av spelet The Journey Down
dc.contributor.author | Eklund, Johan | |
dc.contributor.author | Rivera, Alexi | |
dc.contributor.department | Chalmers tekniska högskola / Institutionen för data- och informationsteknik (Chalmers) | sv |
dc.contributor.department | Chalmers University of Technology / Department of Computer Science and Engineering (Chalmers) | en |
dc.date.accessioned | 2019-07-03T13:04:03Z | |
dc.date.available | 2019-07-03T13:04:03Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.description.abstract | Marknaden för mobila enheter växer ständigt och ny hårdvara och operativsystem förnyas i stadig takt. För att maximera vinsterna är det därför viktigt för företag att skriva mjukvara som utan modifikation, eller med så få förändringar som möjligt, kan köras på flera plattformar. Målet för projektet har varit att undersöka vilka problem som kan uppkomma vid portering av existerande kod för högprestandaapplikationer med mycket grafik, där processor och arbetsminne utnyttjas fullt ut i en mobil miljö. För att testa detta porteras ett existerande PC-spel till Android. På grund av att Android använder andra system för ljud uppkom det implementeringskomplikationer. Tidsbrist bidrog till att grafikimplementering aldrig slutfördes, detta medförde att fullständning testning inte kunde genomföras inom detta område. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12380/167503 | |
dc.language.iso | swe | |
dc.setspec.uppsok | Technology | |
dc.subject | Data- och informationsvetenskap | |
dc.subject | Computer and Information Science | |
dc.title | Högprestandaapplikationer En portering av spelet The Journey Down | |
dc.type.degree | Examensarbete på grundnivå | sv |
dc.type.uppsok | M |
Ladda ner
Original bundle
1 - 1 av 1
Hämtar...
- Namn:
- 167503.pdf
- Storlek:
- 520.44 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Beskrivning:
- Fulltext