Hur VR och detaljeringsgrad påverkar uppfattning av verkligheten
Typ
Examensarbete på grundnivå
Program
Samhällsbyggnadsteknik 180 hp (högskoleingenjör)
Publicerad
2023
Författare
Sadjad Hussein, Sadjad
Ali, Jusuf
Modellbyggare
Tidskriftstitel
ISSN
Volymtitel
Utgivare
Sammanfattning
Detta examensarbete går ut på att undersöka om användning av VR med olika
detaljeringsgrad kan underlätta förståelse och uppfattning av verkligheten, samt om de olika
nivåerna i detaljeringsgrad påverkar på olika sätt gällande förståelse och perception.
Rapportens frågeställningar som ska besvaras är fokuserade på VR och detaljeringsgrad.
Frågeställningarna är som följande, hur påverkar detaljeringsgraden i VR-miljöer förståelsen
för samband mellan möblering och utrymme av yta, hur orientering i virtuella miljöer
påverkas av fotorealism och olika detaljeringsgrad samt hur detaljeringsgrad och fotorealism
påverkar deltagarnas förmåga att genomföra en given uppgift i VR.
För att kunna besvara dessa frågor så utfördes en praktisk undersökning med studenter som
deltagare. För att utföra undersökningen utfördes två workshops vid olika tillfällen för att
undersöka möjligheterna som VR-tekniken kan ha om man implementerar verktyg i
projekteringsarbete och produktionen. Resultatet från undersökningen tyder på att genom
VR tekniken kan man åstadkomma högre förståelse mellan detaljeringsgrad, utrymme och skala
jämfört med 2D-ritningar och 3D-modeller. Andra indikationer från undersökningen påvisar
även att navigering i VR kan vara svårare i högre detaljeringsgrad. För hög detaljeringsgrad
samt fotorealism-läget kan även ha andra betydningar som att det kan bli distraherande.
Undersökningen som helhet pekar på att VR-teknikens användning inom byggindustrin kan
leda till att aktörerna kan dra nytta av en mer immersiv och engagerande upplevelse som
resulterar i att förståelse och bedömning av utrymme och dimensioner ökar. Detta kan
resultera i att samarbeten effektiviseras och problem kan enklare bli upptäckta. Dock beror det
på vilken detaljeringsgrad som används.
Beskrivning
Ämne/nyckelord
VR, 2D-ritningar, 3D-modeller, detaljeringsgrad, fotorealism, distraktion