Regelbaserad AI för StarCraft II
Publicerad
Typ
Examensarbete på kandidatnivå
Program
Modellbyggare
Tidskriftstitel
ISSN
Volymtitel
Utgivare
Sammanfattning
Att fatta strategiska beslut under tidspress är komplicerat både i verkligheten och
i realtidsstrategispel (RTS-spel). Denna kandidatrapport presenterar hur vår AIagent använder regelbaserade metoder för att spela StarCraft II, ett datorspel med
inkomplett information och många möjliga tillstånd. Spel som detta tillhandahåller
tydligt definierade miljöer med stora tillståndsrymder, vilket gör dem till lämpliga
plattformar för forskning inom AI. Resultatet av detta arbete visar en klassisk AI
som utgör en utmaning för såväl människor som andra AI-agenter. Dock krävs många
abstraktioner och förenklingar för att få en överskådlig och modulär kodbas, vilket
i specifika spelsituationer begränsar AI-agenten. Trots detta vinner den över spelets
inbyggda AI på nivån Elite, vilket är den svåraste nivån som inte använder några
fusk.
Beskrivning
Ämne/nyckelord
Regelbaserad AI, Artificiell intelligens, AI, StarCraft II, Realtidsstrategi, RTS-spel