Regelbaserad AI för StarCraft II

Loading...
Thumbnail Image

Date

Type

Examensarbete på kandidatnivå

Programme

Model builders

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Abstract

Att fatta strategiska beslut under tidspress är komplicerat både i verkligheten och i realtidsstrategispel (RTS-spel). Denna kandidatrapport presenterar hur vår AIagent använder regelbaserade metoder för att spela StarCraft II, ett datorspel med inkomplett information och många möjliga tillstånd. Spel som detta tillhandahåller tydligt definierade miljöer med stora tillståndsrymder, vilket gör dem till lämpliga plattformar för forskning inom AI. Resultatet av detta arbete visar en klassisk AI som utgör en utmaning för såväl människor som andra AI-agenter. Dock krävs många abstraktioner och förenklingar för att få en överskådlig och modulär kodbas, vilket i specifika spelsituationer begränsar AI-agenten. Trots detta vinner den över spelets inbyggda AI på nivån Elite, vilket är den svåraste nivån som inte använder några fusk.

Description

Keywords

Regelbaserad AI, Artificiell intelligens, AI, StarCraft II, Realtidsstrategi, RTS-spel

Citation

Architect

Location

Type of building

Build Year

Model type

Scale

Material / technology

Index

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By