Utvärdering av den fysiska platsens påverkan på genomförande av uppgift i immersiv VR
Typ
Examensarbete på kandidatnivå
Bachelor Thesis
Bachelor Thesis
Program
Publicerad
2024
Författare
Bromander, Alexander
Dahlgren, Matilda
El-Haj, Mustafa
Karlsson, John
Lave, Marcus
Razocky, Yasir
Modellbyggare
Tidskriftstitel
ISSN
Volymtitel
Utgivare
Sammanfattning
Medan digitalisering tar stora kliv framåt inom många branscher, stöter byggbranschen på utmaningar
med att integrera nya teknologier och ses ofta som traditionellt konversativ. Däremot har den svenska
byggbranschen sett ett upplyft under senare tid gällande digitaliseringen och det har blivit vanligare
att projektera och presentera byggnader i informationsinlagrande 3D-modeller. Vidare har immersiv
VR vuxit fram som ett kraftfullt verktyg i branschen som i många sammanhang bevisats förstärka och
förbättra kommunikationen samt förståelsen mellan olika projektörer och aktörer. Immersiv VR
utnyttjas för det mesta idag som ett visualiseringsverktyg men möjligheterna med tekniken går längre
än så. Möjligheten att interaktivt interagera med 3D-modellen i en virtuell miljö öppnar upp för andra
tillämpningar i byggprocessen.
Denna rapport undersöker huruvida den fysiska platsen påverkar VR-användarens förmåga att
samarbeta och utföra arbetsuppgifter tillsammans med en annan användare i en interaktiv VR-miljö.
Genom ett flertal workshops med högskolestudenter på ACE-avdelningen samlades datapunkter in för
att undersöka detta. Fortsättningsvis genomfördes en litteraturstudie samt intervjuer med
branschaktiva för att undersöka hur insikterna från experimentet kan implementeras i ett verkligt
sammanhang och vilken påverkan insikterna kan ha på branschen.
Resultatet i arbetet visade att användarnas fysiska plats inte spelade någon roll på hur väl de
genomförde de angivna uppgifterna utan de presterade lika bra när de var samlokaliserade som på
geografiskt åtskilda platser. Följaktligen visade resultatet att samtliga deltagare snabbt kom in i
VR-systemet och dess funktioner, vilket pekar på en hög användarvänlighet för tekniken. Dessa
insikter är värdefulla för branschen eftersom det öppnar upp möjligheter för arkitekter och andra
projektörer att låta brukare eller byggherren komma till tals kring utformningen och utseendet av
färdig byggnad tidigare i byggprocessen, när det ofta kan vara svårt att tolka vad arkitekten verkligen
menar, särskilt för de som inte har så mycket erfarenhet av ritningsläsning och ritningsbeskrivningar.
Beskrivning
Ämne/nyckelord
Immersiv VR, objektmanipulation, multi-user, uppdragsprestation, åskilda lag, samlokaliserade lag, designprocess