Integrera digitala utbildningsmedier i en interaktiv applikationsprototyp
Hämtar...
Ladda ner
Publicerad
Författare
Typ
Examensarbete på kandidatnivå
Bachelor Thesis
Bachelor Thesis
Program
Modellbyggare
Tidskriftstitel
ISSN
Volymtitel
Utgivare
Sammanfattning
En primär orsak till sjöolyckor är mänskliga fel, som kommer från faktorer som
otillräcklig kommunikation och brist på digital kompetens. Maritim utbildning och
forskning är fortfarande otillräcklig över hela världen trots tekniska framsteg och den
standardiserade SMCP-metoden. Det EU-finansierade Erasmus-programmet och
DigiMar-projektet (2023) har utvecklat digitala läromedel för att försöka bemöta denna
brist.
Syftet med detta projekt var att bygga vidare på denna grund och utveckla en
webbapplikation som fungerar som en utbildningsplattform för maritim kommunikation.
För att uppnå detta kombinerar designen teori och praktik för att ge en omfattande och
praktisk lärandeupplevelse, samtidigt som lärare kan övervaka och följa elevernas
framsteg. Materialet som används är avsett för elever i maritim kommunikation, medan
lärare kan ställa krav och följa elevernas framsteg. Baserat på dessa utbildnings- och
administrativa behov var lösningen att skapa en interaktiv plattform som erbjuder kurser
på olika nivåer (grundläggande och avancerade). Användare kan enkelt navigera
mellan de erbjudna kurserna/kapitlen. Kursmaterialet presenteras i bilder och elevernas
framsteg spåras för att ge en personlig lärandeupplevelse. En användare kan också
skapa ett klassrum och bjuda in andra att delta. Detta gör det möjligt för dem att följa
varje medlems lärandeframsteg och sätta mål för specifikt innehåll som behöver
slutföras.
