Avläsning av EEG-data från Emotiv Epoc X för ett SSVEP-baserat braincomputer interface för att spela Snake
Ladda ner
Publicerad
Typ
Examensarbete på kandidatnivå
Program
Modellbyggare
Tidskriftstitel
ISSN
Volymtitel
Utgivare
Sammanfattning
Denna rapport beskriver arbetet med att utforma ett BCI som kan styra datorspelet
Snake i realtid. Spelet styrs genom att inducera steady state visually evoked potentials i hjärnan via flimrande stimuli av vissa frekvenser. Den resulterande elektriska
aktiviteten i hjärnan läses sedan ut med hjälp av elektroencefalografi via Emotiv
Epoc X. Slutligen tolkas informationen till specifika instruktioner med antingen Canonical Correlation Analysis eller ett Convolutional Neural Network och används
för att styra spelet. Den resulterande programvaran visar potentialen av BCI i realtidskontrollerade videospel men ytterligare studier behövs för att hitta de optimala
situationerna för bästa noggrannhet och responstid. Slutsatsen visar att Canonical
Correlation Analysis fungerar bra till detta syfte, samt att Convolutional Neural
Network inte passar lika bra då mängden data som krävs för träning inte var tillräcklig.
Beskrivning
Ämne/nyckelord
BCI, EEG, Snake, SSVEP, CCA, Emotiv Epoc, CNN, responstid