Avläsning av EEG-data från Emotiv Epoc X för ett SSVEP-baserat braincomputer interface för att spela Snake
Loading...
Download
Date
Type
Examensarbete på kandidatnivå
Programme
Model builders
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Denna rapport beskriver arbetet med att utforma ett BCI som kan styra datorspelet
Snake i realtid. Spelet styrs genom att inducera steady state visually evoked potentials i hjärnan via flimrande stimuli av vissa frekvenser. Den resulterande elektriska
aktiviteten i hjärnan läses sedan ut med hjälp av elektroencefalografi via Emotiv
Epoc X. Slutligen tolkas informationen till specifika instruktioner med antingen Canonical Correlation Analysis eller ett Convolutional Neural Network och används
för att styra spelet. Den resulterande programvaran visar potentialen av BCI i realtidskontrollerade videospel men ytterligare studier behövs för att hitta de optimala
situationerna för bästa noggrannhet och responstid. Slutsatsen visar att Canonical
Correlation Analysis fungerar bra till detta syfte, samt att Convolutional Neural
Network inte passar lika bra då mängden data som krävs för träning inte var tillräcklig.
Description
Keywords
BCI, EEG, Snake, SSVEP, CCA, Emotiv Epoc, CNN, responstid
