Space Control - Ett samarbetsspel för barn i åldrarna 9-11 år - En studie inom speldesign av hur samarbete kan främjas över en digital plattform
dc.contributor.author | Fransson, Max | |
dc.contributor.author | Kilsgård, Mona | |
dc.contributor.author | LINDBLOM, PONTUS | |
dc.contributor.author | LINDKVIST, JOHAN | |
dc.contributor.author | STRIDSBERG, EVELINA | |
dc.contributor.author | SÖDERLUND, CAMILLA | |
dc.contributor.author | WENDT, MARTIN | |
dc.contributor.department | Chalmers tekniska högskola / Institutionen för data och informationsteknik | sv |
dc.contributor.examiner | Wideström, Josef | |
dc.contributor.supervisor | Torgersson, Olof | |
dc.date.accessioned | 2020-10-26T14:42:42Z | |
dc.date.available | 2020-10-26T14:42:42Z | |
dc.date.issued | 2020 | sv |
dc.date.submitted | 2020 | |
dc.description.abstract | År 2017 har 71% av 9-åringarna i Sverige en egen smartphone. Det här medför att barn redan från unga åldrar börjar kommunicera med vänner och familj digitalt, som komplement och ersättning till fysisk kommunikation. Denna ökande brist på fysisk kontakt och verbal kommunikation har lett till att barn och vuxna känner sig allt mer ensamma. Lättillgängligheten som en smartphone medför kan också ge upphov till ett mobilberoende, som har en risk att ytterligare öka bristen på den fysiska kontakt som människor behöver. För att försöka att vända denna negativa trend ämnar denna studie att undersöka om ett spel med fokus på samarbete kan ha en positiv påverkan på barn i 9-11-årsåldern, som kan motverka känslan av ensamhet och ett mobilberoende, och på så sätt spräcka den Digitala Bubblan. Studien har fokuserat på existerande litteratur inom speldesign med fokus på samarbete, och hur denna kan appliceras på en digital plattform som kräver fysisk närvaro. Den digitala plattformen består av fyra iPads som tillsammans skapar en digital spelplan. Spelet som utvecklades, Space Control, bemöttes positivt på användartester med barn i den etablerade målgruppen som ville spela det igen. Användartesterna gav även återkoppling på områden som kan förbättras med spelet. Detta medför att spelet och det litterära underlaget som användes under studien etablerade en plattform som kan användas för att få barn att vilja interagera fysisk och kommunicera verbalt med varandra. Detta kan i sin tur potentiellt vara användbart för att motverka ensamhet och mobilberoende. | sv |
dc.identifier.coursecode | DATX02 | sv |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12380/301958 | |
dc.language.iso | swe | sv |
dc.setspec.uppsok | Technology | |
dc.subject | MDI | sv |
dc.subject | Människa-datorinteraktion | sv |
dc.subject | Barn-datorinteraktion | sv |
dc.subject | Spel för barn | sv |
dc.subject | Samarbete | sv |
dc.subject | Social samverkan | sv |
dc.title | Space Control - Ett samarbetsspel för barn i åldrarna 9-11 år - En studie inom speldesign av hur samarbete kan främjas över en digital plattform | sv |
dc.type.degree | Examensarbete på kandidatnivå | sv |
dc.type.uppsok | M2 |
Ladda ner
License bundle
1 - 1 av 1
Hämtar...
- Namn:
- license.txt
- Storlek:
- 1.14 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Beskrivning: