Affärsspel En studie kring användningen av affärsspel på svenska ingenjörsutbildningar

dc.contributor.authorEdeslätt, Lucas
dc.contributor.authorGrubb, Hannes
dc.contributor.authorHelsing, Sebastian
dc.contributor.authorLundberg, Melker
dc.contributor.authorSjulin, Sofia
dc.contributor.authorToft, Simon
dc.contributor.departmentChalmers tekniska högskola / Institutionen för teknikens ekonomi och organisationsv
dc.contributor.departmentChalmers University of Technology / Department of Technology Management and Economicsen
dc.contributor.examinerBohlin, Erik
dc.contributor.supervisorSunesson, Kaj
dc.date.accessioned2023-08-15T08:38:29Z
dc.date.available2023-08-15T08:38:29Z
dc.date.issued2023
dc.date.submitted2023
dc.description.abstractIngenjörsstudenter är kända för att vara ambitiösa och drivna när det kommer till att ta sig an tekniska problem och lösningar. Men en utmaning som många studenter står inför är att deras utbildning ibland saknar praktisk arbetslivserfarenhet. Det är vanligt att ingenjörsstudenter förlitar sig på kurslitteraturen och teoretiska koncept för att lösa tekniska problem och för att förstå hur saker fungerar. Men i verkliga arbetslivssituationer krävs det oftast mer än bara teori för att kunna lösa komplexa problem och för att ta fram innovativa lösningar. Företag letar efter ingenjörer som inte bara har teoretiska kunskaper utan också praktisk erfarenhet och förmågan att hantera verkliga problem. För att övervinna detta gap mellan teori och praktik har det blivit allt vanligare att använda pedagogiska verktyg som kan överbrygga denna klyfta. Ett sådant verktyg är affärsspel, vilket är ett sätt att lära ut praktiska aspekter inom till exempel ekonomi och logistik på ett mer interaktivt sätt. Dessa spel ger studenterna möjlighet att tillämpa teoretiska koncept i praktiken och att uppleva olika scenarier som kan uppstå i verkliga arbetslivsproblem. Syftet med studien är att undersöka användningen av affärsspel på Sveriges tekniska högskolor, för att kunna karaktärisera samt ta fram kriterier för ett framgångsrikt affärsspel inom ingenjörsutbildningar. För att komma till en slutsats genomförs marknadsundersökningar och intervjuer med lektorer, professorer och programansvariga på flera högskolor och universitet i Sverige. Enligt teorier kring aktivt lärande, Blooms taxonomi och gamificataion kan det konstateras att användningen av affärsspel i undervisningen kan ha flera fördelar för studenterna. Från resultaten kan det sammanfattas att en av de största fördelarna med affärsspel är att de kan ge studenter en mer praktisk förståelse än vad som kan fås av att läsa kursmaterial eller lyssna på föreläsningar. Affärsspel tränar också praktiska färdigheter som är användbara i näringslivet, och kan öka studenternas lärande tack vare spelelement som kan implementeras.
dc.identifier.coursecodeTEKX18
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12380/306824
dc.language.isoswe
dc.relation.ispartofseriesTEKX18-23-08
dc.setspec.uppsokTechnology
dc.subjectaffärsspel
dc.subjectingenjörsutbildning
dc.subjecterfarenhetsinlärning
dc.subjectsimulation
dc.subjectaktivt lärande & gamification
dc.titleAffärsspel En studie kring användningen av affärsspel på svenska ingenjörsutbildningar
dc.type.degreeExamensarbete på kandidatnivåsv
dc.type.degreeBachelor Thesisen
dc.type.uppsokM2
Ladda ner
Original bundle
Visar 1 - 1 av 1
Hämtar...
Bild (thumbnail)
Namn:
TEKX18-23-08.pdf
Storlek:
692.93 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Beskrivning:
License bundle
Visar 1 - 1 av 1
Hämtar...
Bild (thumbnail)
Namn:
license.txt
Storlek:
2.35 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Beskrivning: