Spelbaserad lärplattform. Kan spelifiering av en högskolekurs öka studenters motivation inom skolan?

Loading...
Thumbnail Image

Date

Type

Examensarbete för kandidatexamen
Bachelor Thesis

Model builders

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Abstract

Denna rapport beskriver framtagningen av en webbapplikation vars syfte är att öka engagemang för studier vid högskolan. Det är vanligt att engagemanget hos studenter vid högskolan varierar beroende på vilka kurser de läser. Med lågt engagemang finns det risk att skolarbetet påverkas negativt. Projektets mål är att försöka hitta ett sätt att få studenter att känna sig mer engagerade till studier med hjälp av konceptet spelifiering. När webbapplikationen utvecklats utfördes ett användbarhetstest för att undersöka hur intuitiv den var att interagera med. Vid testerna tydliggjordes vissa brister med designen, vilket försvårade utvärderingen av spelifiering som koncept. För att bättre undersöka hur väl applikationen underbygger och ökar engagemang hade en längre period av utvärdering behövts. Optimalt hade varit att följa studenter som använder applikationen medan de studerar. Baserat på testresultaten finns dock indikationer på att spelifiering har potential inom lärandet.

Description

Keywords

Informations- och kommunikationsteknik, Data- och informationsvetenskap, Information & Communication Technology, Computer and Information Science

Citation

Architect

Location

Type of building

Build Year

Model type

Scale

Material / technology

Index

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By