Maskininlärningsmetoder tillämpade påStarCraft 2 - En undersökning av reinforcement och imitation learning

Loading...
Thumbnail Image

Date

Type

Examensarbete på kandidatnivå

Programme

Model builders

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Abstract

Inom artificiell intelligens, som kontinuerligt utvecklas, har maskininlärning tagit en cen-tral roll. Medan regelbaserad AI varit tillräcklig för att lösa grundläggande uppgifter be-höver dagens utmaningar mer avancerade metoder. Arbetet undersöker olika tekniker föratt utveckla avancerad artificiell intelligens till spelet StarCraft 2, och jämför dem motvarandra. Totalt utvecklades tre agenter. De första två baserades på en reinforcementlearning-metod kallad Advantage Actor Critic (A2C) där den andra även inkluderade imi-tation av en interaktiv expertpolicy. Den tredje var en behavioral cloning-agent (BC), somär en sorts imitation learning, tränad på en datamängd förgenererad av en expertpoli-cy. A2C med imitation resulterade i den högsta vinstandelen på 73,4 % mot den svårainbyggda AI:n medan BC-agenten enbart uppnådde en vinstandel på 17 %. Den grund-läggande A2C-agenten kunde enbart vinna mot den mycket lätta AI:n. Slutsatsen är attde agenter som använde sig av imitation learning presterade bättre än den som enbart an-vände reinforcement learning, möjligtvis på grund av en otillräcklig implementering avA2C.

Description

Keywords

Citation

Architect

Location

Type of building

Build Year

Model type

Scale

Material / technology

Index

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By